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ランクマッチの試合をお送りします、
女性カード縛りのぬくゆです( ̄^ ̄)ゞ
なんかゲロ神陰謀説を持ち出してから、
何度かゲロ神陰謀説破綻、ゲロ神陰謀説
再浮上を唱えてきましたが、実際のところ
最近の試合を見た限りでは普通に強い相手、
弱い相手、どちらとも当たっているとしか
言いようがなく、結局のところ去年は単に
運が悪かったとしか言いようがない部分も
あるんですけど..(; ・`д・´)
この試合とか、もし嫌がらせで負かされるって
言うなら、リーサルターン直前に相手が
守護を張ってくる、又は直前のターンで
こちらリーダーをリーサルで討ち取るってのが
普通なんですけど、相手はわりと簡単に
リーサルを無視して攻撃してきました。
まぁ、当然それなら殺すんですけど。
以前、動画を配信し始める前は、もう長期に
渡ってボロボロに負かされてきましたから、
こうして勝ったり負けたりが出来るように
なっただけでも、動画配信万歳、動画配信最高!
って思うんですけどね。
動画を撮ってネットに上げるだけで勝てるように
なるならまだしも幸せですよね(; ・`д・´)
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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