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女性カードと中性的なカードのみでデッキを
組んでシャドバをやって行きます、ぬくゆです。
( ̄^ ̄)ゞ
ランクマッチの試合を配信してまいりますが、
私が使用するデッキは、最近勝率が上がって
きたリノセウスOTKエルフ。このデッキは、
何種類かカードを入れ替えたら回転が良くなり、
デッキ構築の大切さを知る上で良い勉強となった
デッキの1つです。
ちなみに。
皆さんはデッキ構築については、自分1人で
組んだり、トッププロが使用するデッキを
コピ―して使ったり、どういったスタイルで
やられていますか。
私はgamewithやaltema、gameboxなどのデッキを
いつも参考にしていますが、同時に自分なりの
テイストを加えるようにしています。それは、
女性カード縛り云々の話ではなく、人とカードの
相性について考えるものです。
まるで宗教染みた話に聞こえるかもしれませんが、
人によってカードには相性があって、その相性に
よってどのカードを採用すべきか、1~3枚の内
何枚採用すべきか、が変わって来ます。
例えば、私はこのリノセウスOTKエルフだと
ゴブリンを1枚採用にしています。歴戦の傭兵・
フィーナから出るミニゴブリンメイジの
サーチ先をリノセウスにしやすい、というのも
ありますが、同時に私はゴブリンが1枚採用でも
割とマリガンで来てくれると信じているからです。
そう、人によってマリガンでどのカードが来やすい、
試合中何を引きやすいか、違ってくると考えます。
だから、シャドバをやられるなら一度デッキを
組んでいただいて、3枚採用したら丁度1枚だけ
いい感じに来てくれるカード、3枚採用したら
手札に2・3枚来てしまって、逆に困るカード、
傾向などを見てください。人によって、カードに
よって、きっと傾向はありますから。
有名な話では、直接召喚のカードに限って手札に
来てしまって直接召喚できないことが多い、
というジンクスも存在するらしいです。
占いみたいな話になりましたが(笑)
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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