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ランクマッチの試合をお送りしていこうと
思います、女性カード縛りのぬくゆです。
( ̄^ ̄)ゞ
今回使用するデッキは豪風のリノセウスエルフ。
リノセウスOTKエルフの快進撃に息を潜めている
デッキとなってしまいましたが、エースデッキの
意地を見せて欲しい!破壊力抜群のデッキです。
実はこの対戦の直前で、アグロヴァンパイアに
サンドバッグにされまして、もういい所なしの
負けを喫しました。本当はそういったリアルな
試合もどんどん配信すべきなのでしょうけど、
私の下手なプライドが邪魔してしまって、今回は
勝った試合をお届けしようと決めました。
(; ・`д・´)
こう先手必勝で自虐ネタをぶち込めばみんな
私を責めにくいでしょ[壁]`∀´)Ψヶヶヶ
今回も苦しい試合展開となりましたが、最後
強者の威風が守護を持つミスティック
アーティファクトに見事当たってくれて、
直前にトップデッキしたのが妖精の奔流だった
こともあって、奇跡的なリーサルが決まりました。
ふふ、私と当たったのが運の尽きさ( ・´ー・`)
つい先月まで「ゲロ神がゲロ神が」言ってましたが..
(; ・`д・´)
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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