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ランクマッチの試合をお送りしていこうと
思います、女性カード縛りのぬくゆです。
( ̄^ ̄)ゞ
今回私が使用するデッキはスペルウィッチ。
次元の超越と陰陽の開祖・クオンが入った
デッキですので超越式神ウィッチと呼んでも
良いデッキでもあります。
この配信で当たったのはアーティファクト
ネメシス。今大流行している強力なデッキです。
序盤からアーティファクトを複数枚展開して
来ることもあるため、序盤の展開力があまり
高くないウィッチとしてはしんどい相手でも
あります。
今現状ではウィッチのクラス自体にリーダーの
体力を回復できるカードが少ないため、アグロ
デッキなどに対する守備力に若干不安がある、
というのは私の個人的な感想です。中盤から
一気に0コスでどんどんフォロワーやスペルを
プレーできる(これをPPコストの踏み倒しと
いう)ウィッチですが、序盤にダメージを
喰らっても回復するカードがデッキに入って
いない、という弱点があり、そのため序盤は
なるべくダメージを食らわない、又は中盤に
疾走フォロワーを大量展開して先にリーサルを
狙う、などの対策が必要となります。
私のデッキは疾走フォロワーがほとんど
入っていないため、なるべく序盤はダメージを
喰らわず、なおかつ中終盤は守護フォロワーを
展開してリーダーを守りたい気持ちです。
今回、予想通り厳しい試合展開となりましたが、
二回目のクオンの横にフレイムデストロイヤーを
配置し、さらに次元の超越が打てて2回叩ける
状況となり、何とか勝つことが出来ました。
(; ・`д・´)
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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