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ランクマッチの試合をお送りしていこうと
思います、女性カード縛りのぬくゆです。
( ̄^ ̄)ゞ
最近、勝った試合の配信ばかりでマジ
恐縮なんですが( ・´ー・`)
今回私が使用するのは人形ネメシス。
ローテ環境でもかなりお世話になった
デッキ、実はこのデッキはアンリミでは
不利が付く対面が多いのではないかと考え
使用を控えていましたが、ここに来て
安定した勝率を叩き出してくれて、また
私が使用するデッキのレパートリーに
しっかり入ってくれました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
カウンターを主体とするこのデッキは、
実は相手リーダーを討ち取るいわゆる
リーサルプランが3パターン以上あり、
1つずつ潰すことは出来ても全3種類の
攻撃を受けきることは相手のプレイヤーに
とっても容易ではありません。
パターンA:奮励の儁秀・シルヴァを
アクセラレート(3コスト)で他のフォロワー
カードとセットでプレーし、1ターンごとに
1ダメージずつ、バーンダメージを相手
リーダーに食らわせる。操り人形で相手の
フォロワーを細かく除去しながら、こちらの
フォロワーでリーダーを叩いて行く。
パターンB:破壊の絶傑・リーシェナを
進化させ、白き・黒き破壊のアーティファクトを
フォロワーを破壊することでコストダウンし、
最後白き・黒きを並べて全体10ダメージを狙う。
パターンC:粛清の英雄・メイシアを進化させ、
粛清の一刀の効果をメイシアに付与して、
破壊されたフォロワー分のバフをかけて
一気にリーサルを狙う。
ゲームプランが複数種あると、作戦が分散したり
する恐れを感じますが、やはり1種つぶされても
もう1種ある、という幅広さが最終的に強みと
なってくれるものです。
0コストの操り人形を沢山ぶつけて、相手の
フォロワーを取って行くカウンター型のデッキ。
『カウンター型』って響きがかっこいいですね。
( ・´ー・`)
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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