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ランクマッチの試合をお送りしていこうと
思います、女性カード縛りのぬくゆです。
( ̄^ ̄)ゞ
最近、勝率が大幅に上がってまいりまして、
過去に「ゲロ神」という存在を信じていた
私がだたのホラ吹きみたくなってますけど。
(; ・`д・´)
結果的には勝てているので、私自身は
美味しいと思ってますけどね( ´艸`)
No.1~No.50のこのシリーズの動画を観て
いただくと、見るも無残な負けっぷりが
続き、本当に泣きたくなるような動画集と
なっていましたが、最近はそれに比べると、
勝ったり負けたりではありますが、わりと
簡単に勝った試合を自慢できるようになって
来ました。今後もこの調子でやって行けたら
いいんですけどね..(; ・`д・´)
この試合は、横展開型アグロネクロの強みが
発揮されたというか、相手がフォロワーを
取り切れなければいつでもグレモリーが
待ち構えており、これは対戦相手としても
プレッシャーがかかる勝負となり、相手の
戦略に制約を与えることができ、有効です。
( ・`ω・´)キリッ
私はずっと強い相手とやってきたので、
今現在弱い相手、強い相手の両方と当たる
ようになったのは、嬉しく感じます。
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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