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ランクマッチの試合をお送りしていこうと
思います、女性カード縛りのぬくゆです。
( ̄^ ̄)ゞ
今回新しくデッキを組みました、名付けて
復讐・渇望ヴァンプ。復讐と渇望の両ギミックを
搭載し、豊富な疾走カードと破滅のサキュバスに
よるバーンダメージを絡めてリーサルを狙う
デッキとなります(`・ ω・ ´)ゞ
復讐ヴァンプと言うと、今現在の新旧ユリウスを
採用したヴァンプが主流ですが、私が使用する
デッキは女性カード縛りのため、ユリウスを
どちらも採用できません(-_―; )
他にも堕落の漆黒・アザゼルなど復讐ヴァンプの
代名詞ともいえるカードの何種かが男性カードの
ため、使用できません(;´Д`)
なので、復讐ヴァンプと言っても、例えば
ライカンベルセルクから手札に加える1コスの
ブラッドムーンを使って復讐状態に入る、などの
工夫をして復讐ギミックを使って行くことに
なります。
しかし、これは逆に言うと、自ら体力10に
下げるなどして、すぐにリーサルされかねない
勝負の仕方をするのではなくて、体力を高い
位置で維持しながら戦う、という作戦もある、
という発見につながり、今回この復讐・渇望
ヴァンプのデッキが完成しました。
渇望カードは少なく、魔獣の女帝・ネレイアと
覆面の闘士・シャランゼアのみ。それらの能力を
発動させるために使えるカード、こちらが重要で、
0コスで使う不穏なる闇の街と、密約の吸血鬼の
それぞれのラストワードによって、翌ターンに
ドローが一枚増えます。結果ドローを2枚する
形となり、ネレイア、シャランゼアの渇望の
能力を発動させることが出来る仕掛けです。
( ・`ω・´)キリッ
今回は状況的に渇望状態、活かせませんでしたが。
(; ・`д・´)
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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