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ランクマッチの試合をお送りしていこうと
思います、女性カード縛りのぬくゆです。
( ̄^ ̄)ゞ
今回使用するのはアーティファクトネメシス。
ちょっと古い型のAFネメシスで、粛清の英雄・
メイシア、デウスエクスマキナなど、長期戦を
辞さない構えのデッキとなります。
デウスエクスマキナが、私がアーティファクト
ネメシスをプレーし始めてからかなりお世話に
なっている一枚で、これはアーティファクトを
プレーする度に1PP回復するのが加速装置や
機構の解放のPP回復効果と合わせて使いやすく、
結果的にメイシアでの早期リーサルも狙える
ことが多くなります。また、仮にメイシアの
ために残しておきたい進化権を使わざるを
得ない試合でも、レディアントアーティファクトを
連打して討ち取るプランも採れるため、作戦に
幅が出てデッキの対応力が増します。
デウスエクスマキナをプレーする5ターン目以降、
加速装置+アナライズで相手盤面を全部取り切り、
そしてターン終わりにレディアントで叩く。この
動きを1ターンずつ繰り返すだけで次第にゴールが
見えてくる。これがデウスエクスマキナの強みです。
実際、最近の試合ではメイシア・パターンよりも
デウスエクスからレディアント連打のパターンで
リーサルを決めることが多い気がします。
暗雲の巫女・エネスもデウスエクスマキナとの
相性が良く、共鳴になる度全1ダメージが相手
盤面とリーダー体力を削って行ってデカイ。
人形ネメシスと同じく、複数のゲームプランを
併せて狙っていけるのがこのネメシス・デッキの
強みですね(`・ ω・ ´)ゞ
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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