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ランクマの試合を配信して行きたいと思います、
女性カード縛りのぬくゆです(`・ ω・ ´)ゞ
今回使用するデッキは聖獅子・機械ビショップ。
聖獅子の結晶を連打して、最終的に聖なる王の
獅子による疾走ダメージをねらうデッキです。
中盤はいにしえの聖域から出るバロンと、
救済の聖獅子からなるツートップの進化と
横並びの動きを重視しており、宝石の甲羅を
進化前のターンに置けばその宝石の甲羅から
ジュエルトータスがバロン又は救済の聖獅子の
横に登場する形となり、これがかなり有効。
今回は、アーティファクトネメシスとの対戦と
なり、これは実はいにしえの聖域が活きない
対面の1つ。ネメシスはアナライズ・エンシェント
アーティファクトのどちらかを2枚ぶつければ
バロンが取れるので、PPも回復するAFネメシスは
せっかくのバロンの強みが活かせません。
ですが手札にはいにしえの聖域が3枚。
いつもなら大歓迎の組み合わせも今回は虚しく、
試合も結局ボコられて終わりました。
まぁ、こういうこともあります。
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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