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ランクマの試合を配信して行きたいと思います、
女性カード縛りのぬくゆです(`・ ω・ ´)ゞ
今回使用するデッキは機械・簒奪ロイヤル。
本当は1コス枠に抜刀する執行者・タージを
入れたいのですが、タージは過去のイベント
キャンペーンでのみ入手可能なカードだった
ということで、泣く泣く諦めました(´;ω;`)
そう、ロイヤルのデッキは、アグロロイヤル、
ミッドレンジロイヤル、どちらにせよ
そこまで手札を圧迫させたくないデッキで、
1ターン毎に1枚(+α)プレーしていくことが
多いので、手札にあまり多くのカードが
あってもむしろ困ってしまうことも
あったりします。
なので、例えば私のこの機械・簒奪ロイヤルには
純粋なドロソ(=ドローソース。デッキからカードを
ドローできるカード)は白翼の戦神・アイテールのみ。
このアイテールのみのドロソでも稀に手札が
8~9枚となってしまうことがあるため、
手札不足をあえて引き起こすためにゴブリンが
3枚採用となっております。場合によっては
1ターン目にレイピアマスターをプレーしたりも
します。レイピアマスターはエンハンスが超便利な
カードなので、1コスでプレーするのは気が
引けますが、ロイヤルは序盤~終盤までコスト通りに
1枚ずつプレーする(=マナカーブ通りのプレーする)
ことがしやすいデッキなので、実は1コス出し
というのがわりとアリなんです( ・`ω・´)キリッ
今回の試合では、1・2コス帯が手札に来なくて
かなり焦りましたが、逆に手札に機械カードが
溜まって行ったために機械刃の斥候、そして
トランプルフォートレスのカード効果が発動し、
進化ターンで相手をリタイヤに追い込むことが
出来ました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
手札に機械カードが2枚あれば、機械刃の斥候、
この1枚が3コス4/4となります。これが非常に
強い。3コスは2/3、3/2、3/3であることが多い
ですが、4/4!これが強い。
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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