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ランクマの試合を配信して行きたいと思います、
女性カード縛りのぬくゆです(`・ ω・ ´)ゞ
今回使用するデッキは超越式神ウィッチ。
以前、スペルウィッチと呼んでいたデッキで、
要するにスペルブーストを軸に組んでいる
デッキなので、スペルウィッチと呼ぶのが
妥当かと思ったんですが、次元の超越が
入っており、同時に式神ギミックも搭載、
ということで超越式神ウィッチにネーミングを
変えることにしました(トリビア)。
私の超越式神ウィッチには、クラシカル
ソーサラー及び鬼呼びの導師が入っておらず、
そういった意味では式神の色が若干弱い、
よりスペルウィッチ寄りの構築となっています。
しかし、以前からアンリミで猛威を振るっている
疾走スペルウィッチにするためには何種かの
男性疾走カードが必要となるため、女性カードに
限定して組んでいる私は逆に横展開に強い
フレイムデストロイヤーなどを式神以外の
もう1つの軸にしております( ・`ω・´)キリッ
例えばエレノア・キョウカを場に出して進化した後
フレイムデストロイヤーを複数枚並べるだけで
相手が戦意喪失することもあり、大型フォロワーを
大量展開するのはスペルブーストを軸に組む
ウィッチ・デッキの醍醐味となる部分ですね。
一昨日、この超越式神ウィッチをやっていたら、
簡単に10連敗近くして、酷いな酷いな思って
やってたんですが、改良中のデッキでもあり、
同時に私のプレーイングの経験値も低く、
アンリミの猛者たちに簡単にひねられる程度の
実力なのだな、と身に染みて感じました。
(; ・`д・´)
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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