㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘
ソロプレイのデイリーミッションを紹介して
行きたいと思います、女性カード縛りの
ぬくゆです(`・ ω・ ´)ゞ
今日のデイリーミッションのクリア条件は..
1.ロイヤルかドラゴンで3勝=20ルピ
2.バトルで3勝=20ルピ
3.エルフかウィッチで5勝=30ルピ
合計70ルピの収入。まぁ、こんなもの
でしょう。( ・´ー・`)
前半使用するのは機械・簒奪ロイヤル。
気づいたらいつの間にか機械の輸送者が
プレミアムカード3枚となっていたため、
これは何が何でもデッキに入れろってこと
だろ、ってことで早速挿入しました。挿入。
挿入( ・´ー・`)
元々とてもよく回っていたデッキのため、
機械の輸送者を入れた分だけ別のカードを
抜く必要になるため、かなり迷いました。
入れた分だけ抜く。入れて、抜く。入れて、
抜く。難しいですな(; ・`д・´)
一応、機械の輸送者が機械・兵士の両タイプの
カードであるため、兵士フォロワーとの
コンボが狙えるスカイセイバー・リーシャを
入れようと思いました。はい。
AIと対戦した結果、やはりカードのバランスが
微妙に崩れた気がします。ちょっと今後カードの
枚数を微調整して行きたいと思いました。
( ・`ω・´)キリッ
後半使用するのはアグロマナリアウィッチ。
6ターン目前後のゲイザーの大量展開を主軸に
闘うデッキとなり、マナリアの竜姫・グレア、
光魔法の教師・ミラなど、進化時にカードが
手札に加わるカードがあるためリソースが
底を尽きにくく、事故率が低いデッキです。
( ・`ω・´)キリッ
元々あったデッキに1枚新しいカードを入れる
だけで勝率がガラッと変わったりするので、
今まで愛用してきたデッキも、ちょっとずつ
変えて行きたいと思います( ・´ー・`)
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘