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ランクマの試合を配信して行きたいと思います、
女性カード縛りのぬくゆです(`・ ω・ ´)ゞ
今回使用するデッキはリノセウスOTKエルフ。
対戦相手は豪風のリノセウスエルフ。
新旧リノセウスの対決となりました。
安定した勝ち方で言うと、二つのデッキの内、
豪風のリノセウスエルフの方が分があるかな、
と個人的に感じます。というのは、豪リノは
とにかくどれだけ何をすれば次ターンに
リーサル出来るか、というのが分かりやすい。
豪リノをプレーした回数が5回行ったな。
ってことは次6/1で疾走するな、3枚並べて
リーサルだ( ・´ー・`)ってのが明快であり、
双方のプレイヤーも豪リノのプレー回数を
見ればいいので『あ、終わったな。』ってのが
分かるんです。
逆にリノセウスエルフは、上手くカードに
コンボ・カードが来なかったり、相手の体力が
20付近のままだと、一発もパンチをお見舞いも
せずにそのままボコされる(; ・`д・´)という、
悲惨な負け方も経験するのがリノセウスOTK。
それとか、自分の経験則ではリーサルに届く
つもりで6ターン目にポンポンカードを
出したら、意外とプレー回数が行ってなくて
相手リーダーが1~2点残って次ターンに
ボコされるってこともよくあります。
そう、リノセウスOTKエルフは難しい。
何が起きるか分からないのです。
ただ、逆に言うと、相手にとってリノセウス
OTKは怖いというか、豪リノだと「あ、相手は
まだ豪リノ3回しか出してないから余裕だぜ。」
って思えるんですが、リノセウスOTKだと
「相手あれ持ってるかな(; ・`д・´)OTKかな..」
ってドキドキしながらやるしか無いんですよね。
7ターン目にリーサルを見据えて6ターン目を
終了する際、リノセウスを敵に回すともう
天に祈るしかないんですよねガチな話。
伝説の剣・豪風のリノセウスエルフと、
妖刀・リノセウスOTKエルフ。あなたは
どちらを使いたいですか?(๑•̀ㅂ•́)و✧
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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