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何たらかんたら朝ぼらけかな。
こんな時間(早朝4時台)に配信している
異常者、女性カード縛りのぬくゆです。
( ̄^ ̄)ゞ
ランクマッチの試合をお送りしますが、
ついさっき、愛用の守備寄りの自傷ヴァンプ
使ったらミラーのアグロヴァンプに見事に
ボコされました。お互い自傷したら、勝つのは
アグロ側なんですかね.. へこみますね。
(; ・`д・´)
私は一回の勝負では結論を出さない。(by ぬくゆ)
CMのキャッチコピーみたくつぶやいて
次の試合に臨みます( ・´ー・`)
というわけで、ヴァンプつながりの
復讐・渇望ヴァンプを使って行こうと
思うわけですが..
この復讐・渇望ヴァンプ、やけに使いやすい
というか、わりとリーダーの体力が辛抱強く
二桁あるんですよね、中盤~終盤までずっと。
不穏なる闇の街でチョイス出来る現れる狂気と
デビルアイドル・トリルから出るトリルメイド・
アズ&イズ以外は回復カードがないんですが、
ヴァンプのデッキとしては驚異的な生命力。
そう、案外復讐ギミックも渇望ギミックも
そこまで使わずに疾走フォロワーをバフする
だけでフィニッシュすることも多く、今環境は
疾走ヴァンプも強いんじゃないかな、と地味に
感じました( ・`ω・´)キリッ
ちなみに、この復讐・渇望ヴァンプと同じ、
又は似たようなデッキを使う場合は、基本的に
不穏なる闇の街は4,5ターン目に打って、
翌ターンにあたる5、6ターン目に覆面の闘士・
シャランゼア又は魔獣の女性・ネレイアを使う、
これが強い動きとなります。
このまま快進撃が続くようであれば本物です。
復讐・渇望ヴァンプの運命やいかに!?
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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