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ランクマの試合を配信して行きたいと思います、
女性カード縛りのぬくゆです(`・ ω・ ´)ゞ
最近、全く勝てないデッキが登場しまして、
新弾ナテラ崩壊のアディショナルカードの
背徳の狂獣を採用したヴァンパイア。この
デッキに1日~2日ボコされています。
しかし、今現在、マスターズクラスよりも
過酷と言われるAA3の辺りに私はいるので、
これくらいの強い相手は当然当たるのかな、
と今は考えるようにしています。
AA0でずっと苦戦した後、AA1~AA3までは
すごくスムーズに上がれたので、このAA3が
最後のハードルとなり、以降はマスターズに
上がったなら「相手が強い」という言い訳は
利かないのだな、と私の覚悟が試される
段階だと感じております( ・`ω・´)キリッ
今回使用するデッキはディスカドラゴン。
狂獣ヴァンプ相手に一番戦えているデッキを
ぶつけました。実は豪風のリノセウスエルフ、
リノセウスOTKエルフを使っても大幅に
負け越している相手で、今後ナーフなどに
よって背徳の狂獣は弱くなると思うんですが、
今のうちに叩いておきたい、とも思います。
今回は相手側が進化ターンから淀みない
カードの流れを築いて負かされました。
(; ・`д・´)
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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