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ランクマの試合を配信して行きたいと思います、
女性カード縛りのぬくゆです(`・ ω・ ´)ゞ
宝箱を2~3箱残して今日の配信を終えるつもり
でしたが、新しく組んだ復讐・渇望ヴァンプで
ランクマに挑んだら、望外の5連勝。
録画はしていませんでしたが、せっかくなので
リプレー動画にて自慢したいと思います。
[壁]`∀´)Ψヶヶヶ
この復讐・渇望ヴァンプ、守護フォロワーが多い
デッキなので、教会ビショップやミントネクロ、
疾走フォロワーを展開してくるデッキに対して
粘りが利く戦法ですが、同時にサーベイジウルフ、
レイジコマンダー・ラウラなどの疾走札をこの
デッキも持ち合わせています。
この試合では、獄炎のデーモン、魅惑の一撃、
フルフルなどのバフでじっくり育て上げた
サーベイジウルフで最後リーサル出来ました。
対ヴァンプ・ミラー3戦を含む5連勝が出来、
改めてこのデッキの可能性を感じました。
(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
狂獣は近いうちナーフされるもんねー
[壁]`∀´)Ψヶヶヶ
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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