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ランクマの試合を配信して行きたいと思います、
女性カード縛りのぬくゆです(`・ ω・ ´)ゞ
今回使用するデッキはディスカドラゴン。
スペルウィッチとの対戦となりました。
今回はですね~、負けた試合で、しかも
悔しい負け方をしました。竜の伝令、
このカードは序盤ではどうしても欲しい
カードですが、手札に波濤のプレシオサウルス、
ダークドラグーン・フォルテ、もう引けている
のに2枚も伝令が来てしまって、手札が上手く
回りませんでした。
マスターズクラスまであと2000点ほど、
厳しい戦いが待っていますが、くじけずに
やって行きたいと思います。以前に比べると
相手がマリガン直後にリタイヤしたり、凡ミスで
リタイヤすることも増えたので、これが自然な
割合なのだな、と自分に言い聞かせながら
やっております(`・ ω・ ´)ゞ
私は以前ローテ環境でランクマをやっていた時に
ぐおおおおお~って死ぬ気で戦いまくって
ローテのマスターズクラスに上がったんですが、
気づいたのは、AA3の方がマスターズクラスより
難関なんですよね。マスターズ上がってから
まったりしてるんですよね、私もみんなも。
そう、だからAA3まで上がった方は、ここを
勝ち抜いたらまったりするんだぁ~って思って
やると良いかもしれません(; ・`д・´)
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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