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ランクマの試合を配信して行きたいと思います、
女性カード縛りのぬくゆです(`・ ω・ ´)ゞ
今回使用するデッキは復讐・渇望ヴァンプ。
まだ新しいデッキですが、勝率は上々です。
特に背徳の狂獣ヴァンプが流行中の現在は、
体力が高い守護フォロワーを展開できる
このデッキは心強い。
今回のお相手はアグロヴァンプ。早いターンから
フォロワーを展開してこちらリーダーを狙って
きます。
この試合は、相手の手札にネレイアなど何種かの
キーカードが来なかったため、長期戦となり、
結果10ターン目のレイジコマンダー・ラウラの
追加効果(復讐状態であれば手札の全フォロワーに
疾走が付与される)が見事に刺さり、最後は
怒涛の攻撃で決めることが出来ました。
(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
長い間使ってきた守備寄りの自傷ヴァンプなども
活躍させてあげたいのですが、今の環境では
あともう1枚~2枚、マッチする新カードの力が
必要になりそうです(; ・`д・´)
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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