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ランクマの試合を配信して行きたいと思います、
女性カード縛りのぬくゆです(`・ ω・ ´)ゞ
今回使用するデッキは豪風のリノセウスエルフ。
対戦相手はスパルタクスロイヤル。この試合は、
こちらとしては序盤で豪リノや森の女王・リザが
手札に来なかったため、ちょっと苦しい立ち上がりと
なりましたが、その後バウンスカードがいい感じに
あったためプレー回数がスムーズに5回を超え、
最後はきちっとリーサルを決めることが出来ました。
(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
最近はゲロ神の存在については色々と曖昧になって、
自分でもあれは何だったんだろう、と思いますが、
こうしてマスターズクラス一歩手前のクラスで
順調に勝ててることを考えると、数か月前のAA0で
喰らっていた連敗はやはり何かしら大きな力によって
引き起こされた現象なのだな、と感じます。
マスターズクラスに上がってから何か嫌なことが
起きなければいいのですが..(; ・`д・´)
なんか、嫌な予感がしますね..(; ・`д・´)
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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