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ランクマの試合を配信して行きたいと思います、
女性カード縛りのぬくゆです(`・ ω・ ´)ゞ
今回使用するデッキはミッドレンジネクロです。
一時期ローテ環境でも流行った型のネクロで、
幽霊支配人・アーカスを採用したものが当時の
流行。私が使用しているのはよく似たデッキですが、
男性カードであるアーカスが入っておりません。
( ・`ω・´)キリッ
以前、アグロネクロと呼んでいたこともありますが、
ローテ環境で流行ったアレだよ~っと分かりやすい
ようにミッドレンジネクロと呼ぼうかな、と
思いました。( ̄^ ̄)ゞ
実はネクロには1つ大きな特性がありまして、
当時も今も、ヴァンプが環境トップに躍り出ると、
そのヴァンプを倒すのがネクロ、というジンクスが
あります。ネクロ自体は他のどのクラスとの対戦も
勝ったり負けたりの普通の勝率となるわけですが、
ヴァンプ相手に強い!というのがネクロの特性。
1つ覚えておくと良いトリビアかもしれません。
( ・`ω・´)キリッ
ちなみに、1ターン目グレモリーというのは、
賛否両論のプレーかもしれませんが、対戦相手は
1/1のグレモリーを相手したくありません。
結果、1ターン目に出したグレモリーが進化ターンまで
生き残り、進化フォロワーにドロー効果を付与して
くれるパターンが意外と多かったりします。
1ターン目グレモリー、たまにやると効果的です。
(`・ ω・ ´)ゞ
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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