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ランクマッチの試合を配信して行きたいと
思います、女性カード縛りのぬくゆです。
(`・ ω・ ´)ゞ
今回使用するデッキはディスカドラゴン。
お相手は現環境大流行中の背徳の狂獣ヴァンプと
なりました( ・`ω・´)キリッ
前回、教会ビショップにボコられてから、
その次の試合も狂獣ヴァンプにボコられて、
これがAA3の最後に潜む魔物か!(# ゚ Д゚ )と
断定しましたが、以前やられたゲロ神に
比べればまだ全然イケます( ̄^ ̄)ゞ
今回の試合、実は以前美味しい思いをした
治癒のドラグーン進化をまた試しにやって
みました。本来もっと時間を使って考えるべき
局面なのでしょうけど、もうここは勢いで!
治癒ドラ取ってみんしゃい!(゚益゚)ゴルァ~!!って
(結局撃破されたけど(;´Д`))
いやしかし、いい所に荒牙の竜少女が2枚、
あとダークジェイルドラゴンが来てくれて、
わりとあっさりリーサルが決まりました。
この調子でマスターズまで行きたいっすね。
( ・`ω・´)キリッ
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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