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ランクマの試合を配信して行きたいと思います、
女性カード縛りのぬくゆです(`・ ω・ ´)ゞ
今回使用するデッキはリノセウスOTKエルフ。
マスターズクラス昇格戦、1勝1敗で迎えた第三戦。
負けられない闘いには妖刀・リノセウスエルフ。
対戦相手からはこちらの手札に何枚リノセウス、
0コス、バウンスカードがあるかが読みにくく、
一瞬の隙に飛び込むようにリーサルを決めます
このデッキ。饒舌になってまいりました、
女性カード縛りのぬくゆです( ・`ω・´)キリッ
というのは、この勝負、勝ったんですよね。
すいませんね、こんな簡単にマスターズ決めちゃって。
[壁]`∀´)Ψヶヶヶ
いや、この私もまさか昇格戦一発で上がるとは
思いませんでしたよ( ・´ー・`)
これも私の日頃の鍛錬と意識付けによる
スキルアップによるもの、その一言に
尽きますね( ・´ー・`)
でも、このマスターズクラス昇格というのは
ただ1つの通過点、今後私の前に立ちはだかる
強大な敵、凄まじい逆境、それら大きな壁に
対して今後もっと、もっと厳しい闘いをして
行くのだな、と感じながらコメントしています。
( ・´ー・`)
今後、グランドマスター0、それ以降の闘いも
ありますから、その闘いを制するためにも今
自分の成長がカギを握る、よって今後も毎日
シャドバをねっちょりやって、お相手の時間切れ、
手札事故、最寄り駅到着、職場休憩終了、
スマホ充電切れなどの貴重な勝利も大事に
していきたいと思います。( ・´ー・`)
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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