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ランクマッチの試合を配信して行きたいと
思います、女性カード縛りのぬくゆです。
(`・ ω・ ´)ゞ
ちょっと機械・簒奪ロイヤルと聖獅子・機械
ビショップだとやはりそこまで勝率が高くない
ので、まだいつもの午後のドラゴンタイムでは
ありませんが、ディスカドラゴンを使って
やって行きたいと思います( ・`ω・´)キリッ
なんだかんだマスターズクラスは、AAクラスと
そこまでレベルが桁違い、という感じではなく、
やはりみんな一回マスターズに上がると
まったりするんすよね、きっと。俺も
そうですから(*´ω`*)
そう、もう『マスターズ』だぜd(≧∇≦)キャー♪
ってなったらもう別に負けても恥じゃない。
『相手も強いからな。致し方ない(; ・`д・´)』とか
ほざくんですよ。
そう、だからグラマス直前とかでもない限り、
マスターズというのはAA0~AA3よりもレベルが
低いと言ったらおかしいですけど、わりと
みんなまったりしてる、ってのが持論です。
( ・`ω・´)キリッ
私もいつか勝率が1割に戻って負けまくったら、
『俺マスターズだから( ・´ー・`)』ってそれでも
ドヤ顔で配信したいと思います。
勝利の半分は相手の手札事故か時間切れ。
それでいいじゃないすか。朝9時前とかランクマ
やると、稀に相手が「お、仕事の時間だ」的に
通信切れになりますから。
よっちゃ~d(≧∇≦)ってな感じで勝ちますけど。
(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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