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アンリミ・マスターズクラスでのランクマッチの
試合を配信してまいります、女性カード縛りの
ぬくゆです(`・ ω・ ´)ゞ
今回使用するデッキは復讐・渇望ヴァンプ。
私が使用するデッキの中でもかなりいい感じに
仕上がっており、今のところアンリミの速い
環境にもついて行けてる感じです( ・´ー・`)
でも、この試合では頂きの教会ビショップに
ボコされており、しかもこの試合では相手は
頂きの教会だしてないのに、ボッコボコに
されたんですよね(; ・`д・´)
なんだ、教会なしでも強いのか(; ・`д・´)
ただの疾走ビショップとしても強い、これは
私もいつか組むことにしました→教会ビショップ。
男性カードであるフラッグフェザーフォルクが
使えないのは痛いですが、大体のカードは
女性カードっぽいので、カードが揃えば
組めそうです(`・ ω・ ´)ゞ
今はまだゴールドカードの女性カードを
しらみつぶしに生成しているので、レジェンドは
カードパックめくって当てるしかないんですよね。
(; ・`д・´)
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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