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アンリミ・マスターズクラスでのランクマッチの
試合を配信してまいります、女性カード縛りの
ぬくゆです(`・ ω・ ´)ゞ
今回使用するデッキは復讐・渇望ヴァンプです。
私がエース格とする豪風のリノセウスエルフ、
リノセウスOTKエルフ、ディスカドラゴンと
同程度の勝率を現在記録しており、また以上
4つのデッキの中で一番変わった構築と呼べる
デッキかもしれません。
豪風のリノセウスエルフ、リノセウスOTKエルフは
他の配信者のデッキをほとんど拝借したような
ものですから、そこまで際立ったオリジナリティは
ありません。
ディスカドラゴンは、ナーフ前の構築とほぼ
同じ構成でして、細かい工夫を加えてはいる
つもりですが、そちらも原型が元々あります。
この復讐・渇望ヴァンプのベースには、疾走札が
多めに組まれた復讐ヴァンプというのが一時期
流行ったこともあり、魔獣の女帝・ネレイアを
そこに加えた印象のデッキとなります。
不穏なる闇の街というカードは、初めから強い
カードでして、0コスで1枚デッキ圧縮できる
時点で強い、強すぎるという声が多く聞こえた
一枚なのですが、不穏なる闇の街をプレーした
翌ターンに覆面の闘士・シャランゼアを
疾走させたり、ネレイアを自動進化させる
動きが凶悪。今まで強かった不穏なる闇の街が
さらに輝きだす環境となって参りました。
( ・`ω・´)キリッ
ナーフされないといいんですけど(; ・`д・´)
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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