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ソロプレイのデイリーミッションを消化して
行きたいと思います、女性カード縛りの
ぬくゆです( ̄^ ̄)ゞ
今日のデイリーミッションのクリア条件は..
1.バトルで5勝=30ルピ
2.エルフかウィッチで3勝=20ルピ
3.ネメシスで1勝=10ルピ
合計60ルピの収入、ちょっと少な目かな( ・´ー・`)
でも私が元々手持ちにしている40ルピと
合わせれば1カードパック買えますね(*´∇`*)
実はですね、私はシャドバについて1つ
『こんなのあったらいいな~』って思うことが
あるんですよ。
それはローテ・アンリミ『セカンド・フェーズ』、
又は『オールド・フェーズ』という名称でも
構いません。
それはつまり、クラシックカードパックから
ダークネス・エボルヴ→バハムート降臨→..と、
過去のローテ・アンリミが楽しめるもので、
もし使用できるのが過去のカードのみの場合は
『オールド・フェーズ』。もしそのフェーズに
専用のアディショナル・カードが用意される場合、
オールドではなく『セカンド・フェーズ』と
呼ぶ方が適当かもしれません。
最近、カード・パワーがコストに対し強くなりつつ
ある(同じ性能が安く手に入る)デフレが発生しており、
いわゆる昔の単純明快なシャドバが楽しめない
環境となりつつあり、それを打開するためには、
古いカード(+アディショナル)で構成された
『オールド・フェーズ』又は『セカンド・フェーズ』が
あった方が一部ファンは嬉しいんじゃないかな、と
感じました。
ちなみに、私は十禍絶傑キャンペーン時にシャドバを
始めているので、過去のローテ・アンリミで体験が
出来ていない部分もあるんですよね。なので、
改めてその時期のシャドバを楽しみたい、という
気持ちもそこにあります( ・`ω・´)キリッ
ちょっと今からシャドバ運営に問い合わせてきます。
(まだ、やってなかったの!?(°益°╬))
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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