㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘
アンリミ・マスターズクラスでのランクマッチの
試合を配信してまいります、女性カード縛りの
ぬくゆです(`・ ω・ ´)ゞ
今回使用するデッキは復讐・渇望ヴァンプです。
このデッキは、私の予想を超える健闘を見せて
くれるデッキで、背徳の狂獣ヴァンプを始めとした
最新のデッキと対峙しても好勝負を展開してくれる
頼もしいデッキへと成長してくれました。(*´ω`*)
タイトルには復讐・渇望の2種類のヴァンプの
属性が入りますが、こちら側からリーサルを決める
場合は、疾走フォロワーが絡むことがほとんど。
獄炎のデーモン、魅惑の一撃、フルフルなど、
手札のサーベイジウルフを強化して大ダメージを
狙うことが多いです。なので、復讐・渇望よりも
疾走ヴァンプとしてのカラーが強い構築とも
言えるかもしれません。
この試合のお相手は頂きの教会ビショップ。私も
いずれカードが揃ったら組んでみたい教会ビショ。
最近知ったのは、教会ビショは肝心の頂きの教会が
来なくても強いこと。森の参謀・ムニャールが
1/3のスタッツながら実質2/3疾走。そのほかにも
体力の高い疾走フォロワーが多いビショップは、
意外と教会抜きでの勝ち味が面白そう。当然、
教会があるから上振れが強いんですけどね(; ・`д・´)
エイラビショップもそうですが、肝心のエイラが
来なかった場合のリモニウム⇒ヘヴンリーイージス、
又はクルト進化制圧、Bパターン、Cパターンの
勝ち味というのがこれまた粋なんですよね(*´∇`*)
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘