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アンリミ・マスターズクラスでのランクマッチの
試合を配信してまいります、女性カード縛りの
ぬくゆです(`・ ω・ ´)ゞ
今回使用するデッキはリノセウスOTKエルフ。
実は2日ほど前、豪リノでもリノOTKでも普通に
連敗しまくって.. いや、これはもうどのデッキを
使っても勝てない!って思ったんですが..
幸い、リノセウス系とディスカドラゴンの勝率が
また戻ってきたので、何とか勝負できる、と
思ってやっています( ・`ω・´)キリッ
復讐・渇望ヴァンプなど、一部デッキの勝率が
下がったままなかなか上がってこないのは心配で、
以前とカードは変わってないのだから、条件が
変わればまた勝てるはず、って思ってるんです。
どうしたもんですかね(; ・`д・´)
今回、またグラマスとの対戦となりましたが、
もうこれは相手が6ターン目にやってくるんで、
こっちが5ターン目に殺るしかないっすね(# ゚ Д゚ )
それが、意外とプラン通りに行きました。
私もびっくり(( ;゚ Д゚ ))
相手がグラマスだろうとなかろうと、試合結果が
わりと似たりよったりってのは、やっぱりゲロ神が
存在する証拠なんだな、って思ってます。
だって、グラマスでも『喰らえ雑魚っ!!(°益°╬)』
出来てますもんね。相手の強さ関係ないっすね。
ゲロ神、一体どんな見た目なんでしょうね..
やっぱりブサイクなんでしょうか。
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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