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アンリミ・マスターズクラスでのランクマッチの
試合を配信してまいります、女性カード縛りの
ぬくゆです(`・ ω・ ´)ゞ
今回私が使用するデッキは復讐・渇望ヴァンプ。
最近、ちょっと勝率が落ちてきましたが、安定感が
あるデッキとなっており、私の中でのTier2に
入る活躍を見せてくれています。
魔獣の女帝・ネレイア、やはりこのカードが
最近のヴァンプの台頭を支える一枚となっており、
もちろん他にも新旧ユリウス、背徳の狂獣、
レイジコマンダー・ラウラなど様々なカードが
あって現在のヴァンプが強いといえますが、
中盤の盤面の支配力が飛びぬけて強く、
ミッドレンジ~コントロール型のヴァンプには
ぜひ採用したいカードとなっています。
( ・`ω・´)キリッ
この試合では頂きの教会ビショップとの対戦と
なり、序盤の体力のケアがカギを握ると思い、
序盤は丁寧に相手フォロワーの除去にまわり
ました。ただし運よく相手の手札に頂きの教会が
来なかったみたいで、そのおかげで6ターン目
ネレイア(やはりこの一枚)から盤面を制圧する
ことができました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
復讐・渇望ヴァンプをもってしばらくぶりの
勝ち星。気持ちいいですね( ・´ー・`)
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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