㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘
アンリミ・マスターズクラスでのランクマッチの
試合を配信してまいります、女性カード縛りの
ぬくゆです(`・ ω・ ´)ゞ
今回私が使用するデッキは豪風のリノセウスエルフ。
お相手はヴァイディ自然ドラゴン、影の浸食による
バーンダメージとフォロワーの展開力で押し切る
ハイブリッドデッキとの勝負となりました。
私も本当は自然ドラゴンやりたいんですが..
肝心のキーカードのヴァイディが男性カードのため、
断ねんせざるを得ません(; ・`д・´)
そう、実は私、配信のために女性カード縛りに
しているわけではなく、単に私自信が男性カードを
使えない、ってガチな制限なんですよね。
男性カード使うと、色々と過去のトラウマが私に
襲い掛かってくるので、仕方なく女性カードのみで
デッキ構築をしてるんですよね(( ;゚ Д゚ ))
今回はですね、相手が終盤で何枚か守護フォロワーを
展開してきたため、リーサルを狙うのが難しくなり
ましたが、ハルクドラゴニュートに対してエンジェル
シュートを打てたのが大きく、豪リノを3枚並べて
勝ち切ることができました。
なんか動画を観返すと、相手が勝負手として放った
ハルクドラゴニュートを数秒後にエンジェルシュートで
取るって私のプレーの仕方がちょっと酷かったかな..
と自分でも感じ、今後ちょっと改めようって
思いました(; ・`д・´)
たまに私ってすごく失礼なんですよね..(; ・`д・´)
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘