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アンリミのランクマッチの試合を配信して
まいります、女性カード縛りのぬくゆです
(`・ ω・ ´)ゞ
今回私が使用するデッキはディスカドラゴン。
相手は自然寄りのスペルウィッチとなりました。
この試合はわりと順調な勝ちでしたね。
[壁]`∀´)Ψヶヶヶ
最後、ダークジェイルドラゴンでリーダーを
直接叩くところでは、陰陽の開祖・クオンを
倒しておいた方が手堅いかもしれませんが、
それ以外は流石の出来栄え。自画自賛( ・´ー・`)
といっても、自分で動画を観返しもせず
言ってるので普通にプレミしてるかも
しれませんが(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
深夜~早朝の時間帯には新・旧リノセウス2つと
復讐・渇望ヴァンプがあり心強いですが、
日中はディスカドラゴンしか勝ち越せるデッキが
なく、若干心もとないんですよね(; ・`д・´)
午後の時間しか私はディスカドラゴン使えない、
なんだお前アフタヌーンのティータイムか!って
感じのデッキの制限があるわけですけれども。
(; ・`д・´)
そう、ドラゴンは午後の時間使用するのが強い。
意外とこういうジンクス、守った方がゲーム・
スポーツなどは上手く行きます。
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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