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アンリミのランクマッチの試合を配信して
まいります、女性カード縛りのぬくゆです
(`・ ω・ ´)ゞ
今回私が使用するデッキはディスカドラゴン。
お相手はスペルウィッチとなりました。
何やら金剛のパキケファロサウルスを搭載して
から、安定感が増した気がしてきます、この
ディスカードドラゴン。
元々はディスカドラゴンは波濤のプレシオ
サウルスが登場した当初はフォロワーにも
リーダーにも2ダメージずつだったのです。
私も何度か対戦しまして、うわ、これは勝てない
と思い、しばらくしてからプレシオサウルスが
ナーフされて『そりゃそうだ(# ゚ Д゚ )』って
歓喜の雄叫びを上げたんですが..
実は、波濤のプレシオサウルスの破壊力を
初めて見た時にもう『俺もいつかやってやる
(๑•̀ㅂ•́)و✧』って心に決めてたんですよね。
まぁ、ほぼ無課金の私は当時そのカードが
手元になかったんですけど(; ・`д・´)
それでナーフされてからようやくプレシオの
数が2枚になったと同時にどりゃ~~~って
ディスカドラゴンのデッキを組んだんです。
その当時から何枚かカードは入れ替わりましたが、
このデッキが素晴らしい活躍を見せてくれて、
今の安定した戦い方ができるようになりました。
(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
いや、素晴らしいですね(ただの自慢)。
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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