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アンリミのランクマッチの試合を配信して
まいります、女性カード縛りのぬくゆです
(`・ ω・ ´)ゞ
今回使用するデッキはアグロマナリアウィッチ。
私が使うデッキの中で一、二番目に古いもので、
ローテーションで初めて使用してからずっと
長い付き合いのデッキとなります。
アンリミに進出してからは、この環境では
古いマナリア・カードも全部採用できるため、
よりどりみどり。あれも使いたいこれも使いたい、
と思いながらデッキを構築しました。
実は組んだ当初、疾走スペルウィッチに何度も
ボコられて、ツライツライと思いながらやって
いましたが、最近ちょっとずつ勝率が上がって
きました。
今回の試合では、こちらが思い描いた構想を
しっかり実現することが出来ました。相手も
肉薄してきてかなり形勢が接近する試合と
なりましたが、最後はいい所でマナリアの
見習い教師・パスカルが来てくれて、アンの
大魔法を1つコストダウン、9ターン目に
放つことでリーサルを決めることが出来ました。
よっしゃー(´∇`)
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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