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アンリミのランクマッチの試合を配信して
まいります、女性カード縛りのぬくゆです
(`・ ω・ ´)ゞ
今回私が使用するデッキはディスカドラゴン。
お相手は背徳の狂獣ヴァンプとなりました。
最近、ディスカドラゴンが一時期勝てなかった
状態から調子が回復しまして、また最近いい
感じに勝ち星を稼いでくれるようになって
きました(*´ω`*)
実は背徳の狂獣ヴァンプ、私の予想に反して
ナーフされることなくカード能力調整の時期を
過ぎてしまいまして、なんだアイツなんだアイツ
思いながら毎回対戦しているんですが..
けれど、恐らくですがこちら側も狂獣ヴァンプに
見慣れて、対策を打ち立てやすくなった部分が
あるかと思います。そう、実は背徳の狂獣が
アディショナルで登場する前のアグロヴァンプの
方が余計強かった印象があるんですよね(; ・`д・´)
その印象は他のプレイヤーもあったのか、今の
ヴァンプはアグロ、又はヨルムンガンドを採用した
型がまた増えており、狂獣ヴァンプの数はある程度
減少傾向にあると感じます。
とは言いますけど、狂獣ヴァンプがよく負ける相手で
あり、同時に厳しい相手だからこそ、私もこうして
ヘイト染みた発言を交えて評価するんですけどね。
(; ・`д・´)
そう、やっぱり狂獣にはナーフされて欲しかった。
私が採用しない限りは死んでほしい。
ハッ!∑(゚Д゚)
私も3枚手に入ったら組んでみます( ・`ω・´)キリッ
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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