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アンリミのランクマッチの試合を配信して
まいります、女性カード縛りのぬくゆです。
(`・ ω・ ´)ゞ
今回使用するデッキはリノセウスOTKエルフ。
私が自信をもってオススメするデッキの1つ。
プレーイング自体では豪風のリノセウスエルフの
方がある程度わかりやすいとは思いますが、
プレーイングが難しいことは必ずしも悪い
というものではなく、逆に言えば相手から
こちらのプレーが読みにくい、という点も
あって、豪リノとは甲乙つけがたい強さを
持ったデッキとなります。
私は最近はリノセウスコントロールエルフも
大変興味がありまして、いつか幻想の妖精竜、
アウェイキングガイアなどいくつか必要な
カードが揃ったら組んでみたいと思うんです
けどね( ・`ω・´)キリッ
確かリノコンエルフは新旧のリノセウスの
どちらのタイプも存在するらしく、どちらで
組もうか、それもワクワクしながらカードを
集めております( ̄^ ̄)ゞ
この試合では、相手が6ターン目に魂の番人・
ミント⇒沈黙の詩を出してきたため、次には
グレモリーからデスタイラント✖2が出ても
おかしくありません。
7ターン目は、リーサルする以外は負けの
つもりでフェアリーウィスプをプレーしました。
その後、足りないかな、と不安に思いながら、
手札にあった自然の導きで妖精花を戻す順が
見えて、初めてリーサルだと気づきました。
( ・´ー・`)
とても厳しい局面を迎え、焦りもありましたが、
何とか運良く相手をリーサルに討ち取ることが
できて、この試合を勝つことができました。
いつも支えてもらっている一握りのファンたちに
今回も背中を押していただいて、自分の実力
以上の力が出せて最後は勝たせてもらいました。
今後もこんな感じでねっちょりプレーしながら
10人もいないファンたちにこの動画を
届けたいと思います(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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