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アンリミのランクマッチの試合を配信して
まいります、女性カード縛りのぬくゆです。
(`・ ω・ ´)ゞ
今回使用するデッキは復讐・渇望ヴァンプ。
私が使用するデッキの中でも一番変わった
デッキというか、似たような構築を使用する
方を今まで観たことがないので、わりと
勝率はいいはずなのに誰も注目していない
デッキだとシミジミ、感じます(; ・`д・´)
今回配信する試合では、この復讐・渇望
ヴァンプの良さが随所に出たというか、
とにかく粘り腰の強さが出てくれました。
本来ヴァンプをプレーする場合はこちらから
どんどん攻撃を仕掛けて、殺るか殺られるか、
という勝負になりやすいと思うんですけど、
このデッキは守護フォロワーをいっぱい
並べて、粘りながら最後は疾走札で叩いて
リーサルする、というねっちょりした
作戦の組み立てが出来るデッキとなって
おります( ・`ω・´)キリッ
たまに2コス・フォロワー→悪夢の始まり→
獄炎のデーモンで、それで強化した
サーベイジウルフ又はレイジコマンダー・
ラウラで速攻で決めることもありますが、
基本はやはり中盤、魔獣の女帝・ネレイアを
軸に組み立て、終盤はラウラで疾走を
付与させた破滅のサキュバスなどで顔を
詰めるってことですかね( ・´ー・`)
体力が一桁になってからが強い、これが
復讐・渇望ヴァンプの強みですね。
(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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