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アンリミのランクマッチの試合を配信して
まいります、女性カード縛りのぬくゆです
(`・ ω・ ´)ゞ
今回使用するのは豪風のリノセウスエルフ。
お相手はヨルムンガンドヴァンプとなりました。
今環境のヴァンプはどのデッキも強敵ですが、
ヨルムンヴァンプも手ごわく、出来ることなら
当たりたくない相手です(; ・`д・´)
今回は勝った試合だから配信してるんですけどね
( ・´ー・`)
ヨルムンガンドのラストワード能力がとにかく
厄介で、ヨルムンガンドを倒すことで逆に
怖い思いをするっていう、放っておいても
5/5又は7/7のスタッツで叩かれるし、破壊したら
翌ターンからリーダー・盤面の全体3ダメ。
死ね!(゚益゚)って思いながら闘うわけですが..
今回、手札にエンジェルシュートがあり、実は
エンジェルシュートで消滅させたいとも思い、
かなり悩みましたが、それよりも豪リノの
プレー回数を稼ぎたいと思い、同時にざわめく森で
引いたカードを無駄に燃やしたくない、という
気持ちがあって、豪リノ✖2→エンシェントエルフ、
最後に妖精の大あくびでヨルムンガンドを逆に
生殺しにしたい、という狙いでプレーしました。
この選択によって豪リノのプレー回数が順調に
進み、その翌ターンも妖精の大あくびの効果で
相手の攻撃を事前に防御。地味な違いですが、
今回はエンジェルシュートよりも眠れる妖精の森→
妖精の大あくびを選択したことが勝因となった
気がします(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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