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アンリミのランクマッチの試合を配信して
まいります、女性カード縛りのぬくゆです
(`・ ω・ ´)ゞ
今回使用するのはアーティファクトネメシス。
上振れした時の破壊力が凄まじく、パーツが
揃えばどんな対面でもほぼ勝てる、という
強みを持つデッキの1つです。
お相手はランプドラゴンとなりまして、この
ランプドラゴンと当たった時は高確率で
長期戦となり、この試合も例によって長期戦と
なりました( ・`ω・´)キリッ
もちろん勝ったから配信してるんですけどね。
(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
ランプドラゴン、私も大好きなデッキの1つで、
いかにテンポロスを防ぎながらPPブーストして
闘っていくか、これはドラゴンというクラスを
プレーする醍醐味に繋がる部分であります。
この試合、9ターン目で私は痛恨のミスを
犯しまして、せっかく手札にメイシアがいるのに
最後構造の解析をプレーし共鳴状態にしてしまい、
メイシアたんが捨てられてしまいました(´;ω;`)
次リーサルやんけ~、何しとんねんって思い
ましたが、すでに後の祭り。大勢には影響
しませんでしたが、今後気をつけて行きたいミスと
なりました( ・`ω・´)キリッ
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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