㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘
アンリミのランクマッチの試合を配信して
まいります、女性カード縛りのぬくゆです
(`・ ω・ ´)ゞ
今回使用するのは豪風のリノセウスエルフ。
お相手は疾走スペルウィッチとなりました。
疾走スペルウィッチは、アンリミをやる
ようになってからしばらく全く勝てなかった
相手で、何度やっても負ける、という嫌な
相手でしたが、最近使用している豪リノ、
リノOTKの両エルフのデッキに加え、
ディスカドラゴンなどでは互角以上に
戦えている実感があり、安定したリーサル、
回復性能があるデッキの勝ちやすさを
感じるようになりました(๑•̀ㅂ•́)و✧
そう、意外と以前よりも勝率が上がったと
言っても、大体勝っているデッキは
リノセウス2種を扱ったデッキと、
ディスカドラゴン、復讐・渇望ヴァンプの
合計4種だけで、それ以外は今までどおり
負け越しているんですよね。
ゲロ神の影響云々はさておき、今現在よく
使っているデッキが強く、それ以外で
私が使うデッキがその強さには及ばない、
たったそれだけなんですけどね(; ・`д・´)
今まで私の動画で色々言ってきましたが、
ゲロ神の存在を証明することは難しく、
単にアンリミAA0から先はみんな強い、
たったそれだけかもしれません(; ・`д・´)
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘