装備はFMJ弾3、ホローポイント弾3&2、ロングバレル2。
スキルは迅速&心眼。
フィーバースキルはデッドショット。
独自調査した各武器の性能→
sm37081875バージョン1.07アプデ後の対戦。
他の火力が下がった影響なのかクリーチャー処理がベッカ頼みになる対戦が多くなったように感じる。そしてスキル「ラッキードロップ」でクリーチャーが落とした弾薬を味方に取られることが多く、
弾薬の枯渇により負ける試合が非常に増えた。そのため
コスパ重視の運用が重要になった。
レティクルを収束させた状態ではダメージが1.5倍になるので、なるべく
普段はレティクルを収束させて撃つようにしている。(
しゃがみ撃ちはレティクルの収束速度を上げる効果もあるため、しゃがみ撃ちがより一層重要になっている。)
そして
緊急時(例えばカジノゾンビの切り裂きを迎撃する時)は連射して瞬間火力で押し切るようにしている。
また最もコスパが良い銃がショットガンなので、
第3ステージはショットガンを使用している。
緊急時の連射で火力を発揮できないとやられてしまうのと、ショットガンは「必中」スキルでは強化できないので、パッシブ1は「心眼」スキルを選択している。
この動画では上記のようなコスパ重視の運用で立ち回り、さらに味方も連係できていて弾薬をベッカに取らせてくれるなど理想的な展開で進むことができたが、それでも厳しい試合となっている。
味方と連係することが最も重要で、連係ができていないと勝利は難しいバランスとなっている。