高ランク特有の試合の長さ
動画の音量が大きい等意見がありましたら何なりとお申し付けください。
動画内で使用したBGMの詳細は動画の最後の方にのせております。
戦績は完成したら入れたいと思います。
テスト七夜くんも更新がありましたが、再審査がまだ終わってないため、
ちょっとだけ更新を見送りします。
いつも、コメント・広告してくださる方々には大変感謝です。ありがとうございます。
教えてくれた方のおかげで試合中の音量がいい感じになりました。
ありがとうございます。
※100戦目と102戦目に編集ミスがありました。申し訳ありません…。
OP ⇒
sm37120073前 ⇒
sm37160841次⇒
sm37170243マイリスト:
mylist/68791604キャラ設定はこちらから
【
http://blog.livedoor.jp/mono_4d4e/archives/9094187.html 】
※動画的見やすさのため、ライフバーの優先度を layerno = 2 に設定して撮影しているため
カットインなどがライフバーによって見切れる場合がありますが、ご了承いただけると幸いです※
― 軽いコメ返し ―
Q.おせーぞ なんで3つあがってないんですか?
A.嘘だろ…(戦慄)
Q.往人同ステート耐性あったはずやし本体ステ固定とかなんかな
A.そうですね。Ilusionはガーステ固定なので、
往人くんの同ステート耐性が刺さった感じです。Q.ライフ同期っぽい動きだから減ってなさそう(ジョーカー式)
A.ジョーカー式は試合中相手のライフを同期して、試合後に自分の真ライフに戻す感じです。
なので、ちょっと削ってTUまで頑張って耐えれば判定勝ちは出来ます。
Q.1R目のやられ方が嘘のようだ(アーデルハイドアレンジ)
A.アーデルハイドの張るアーマーは雷神耐性を得るというものなので、
設定上、
刺さる相手には2R目は確実にとれます。ただ、試合中にアーマーを張らないことも
多いので、勝てるかどうかに関してはちょっと運ゲー枠。
Q.まどか七夜ってまどかボイスしなかったっけか?
A.6p以下ならしますが、7pはボイスなしなので、まどか要素は色だけになりますね。