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アンリミのランクマッチの試合を配信して
まいります、女性カード縛りのぬくゆです。
(`・ ω・ ´)ゞ
今回使用するデッキはリノコンエルフ。
実は、この動画にはあるエピソードが
ありまして..
いや、なんか感動の逸話とかじゃなくて
申し訳ないんですが..(; ・`д・´)
試合終盤で、私が出した豪風のリノセウスが
相手のエンジェルシュートに取られ、
『ふっ、甘いな。デッキにはまだ豪リノは
一枚残されている( ・´ー・`)』って感じで
一応左側の情報画面を確認したら..
今取られたのが3枚目でした(( ;゚ Д゚ ))
デッキには.. もう豪リノは残されていないんだ!
あいつはもう、二度とこの試合には出ることが
ないんだぞ!と思い、せっかく録画していた
動画を中断して、十中八九負けたこの試合だけ
続行しました(; ・`д・´)
そしたら、意外や意外、森林の狼を絡めた
リーサルが生じ、最後勝つことができました。
(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
色々プレミもあった試合となりましたが、
リプレーの方から再録した動画を提供
いたします。( ̄^ ̄)ゞ
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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