㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
アンリミのランクマッチの試合を配信して
まいります、女性カード縛りのぬくゆです。
(`・ ω・ ´)ゞ
今回使用するのはリノセウスOTKエルフ。
私は深夜~早朝の時間は、宗教上の理由で
エルフとヴァンパイアしか使うことがなく、
そのため勝率が良い豪風のリノセウスエルフと
リノセウスOTKエルフはこの時間帯は
使用率が高いのです。( ・`ω・´)キリッ
このデッキはこの時間しかやらないとか、
自分の持つデッキに対するイメージというのを
大切にしてシャドバをやると、なぜかしら
調子が良い気もしますね。気持ち程度ですが。
非科学的な考えともいえますが、やはり
ジンクスはルーティンと一緒で、試合などで
良い結果につながることが多いです。
さらに非科学的なことを言いますが、
私はミラーマッチとなったら1つ信じている
ことがあります。
『ミラーマッチは俺有利。(๑•̀ㅂ•́)و✧』
以前、将棋で中飛車をよく使っていた時、
稀に相振り飛車の一種である相中飛車に
なって、私も相手もどちらも飛車を真ん中の
筋に持ってくることがありましたが、
その時も思いました。
『相中飛車は俺有利。(๑•̀ㅂ•́)و✧』
ちゃんと根拠も用意した方が良いとは
思いますが(自分オリジナルの作戦がある等)、
強く信じれば結果も悪くなかったりします。
ぜひお試しあれ~。
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘