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アンリミのランクマッチの試合を配信して
まいります、女性カード縛りのぬくゆです。
(`・ ω・ ´)ゞ
こないだローテ環境に一回戻ったんですが
なんだかんだ好きなカード全部使いたい!
って思いまして、結局普段やるのは
アンリミなんだな、って思ってしまいました。
(; ・`д・´)
アンリミは今ネクロが強くて、あれが
なかなか倒せなくてつらいんですが、やはり
リノセウス系とディスカドラゴンだけは
半分近く勝てる、と思ってやってます。
今回使用するデッキはリノコンエルフ。
実はアリアの旋風を今回私のこのデッキから
抜いてみまして、案外こちらの方が
しっくりくる気がしました(๑•̀ㅂ•́)و✧
アリアの旋風はリノセウスOTKエルフでは
大活躍するカードで、また豪リノの方でも
便利に使える一枚なのですが、リノコンだと
アウェイキングガイアの存在が大きく、
7、8ターン目以降に0コスで使える
ガイアを優先して使いたい、と思いました。
なので序盤はアクティブエルフ・メイ、
対空射撃、重なり合う決意⇒ラティカの抱擁、
フェアリーアサルト、エンジェルシュートの
他の除去カードで細かな盤面ケアを行う
ことになります( ̄^ ̄)ゞ
今回はアウェイキング・ガイアが手札に
来なかったものの、アクティブエルフ・メイが
縦横無尽の大活躍で、盤面を保つことが
でき、豪リノでのリーサルにつながりました。
( ・`ω・´)キリッ
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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