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アンリミのランクマッチの試合を配信して
まいります、女性カード縛りのぬくゆです。
(`・ ω・ ´)ゞ
この動画で使用しているリノコンエルフ、
やはりアグロデッキに対する勝率が他の
リノセウス系デッキよりも高い印象です。
豪リノだったりリノOTKだと、アグロ
デッキと対峙した場合は殴り合いとなって、
どっちが先に倒すかって感じなんですが、
このコントロールリノセウスエルフだと
相手フォロワーを除去しまくって
幻想の妖精竜2枚によるロックダウン、
この勝ち方がとにかく強い!
相手側に確定除去のスペルカードなどが
ないと、いつまでも妖精竜が取れず、
こちらだけ他のフォロワーで殴り放題
(幻想の妖精竜自体はリーダーを攻撃
できない)。1コスが破壊されるごとに
妖精竜を出した時の体力が強化される、
これも大きいですね( ・`ω・´)キリッ
勝った試合が多めの配信で恐縮ですが、
実際には半分も勝ってない、というのが
現状です。3割~4割勝てればいいな、
って思いながらやってます。(; ・`д・´)
今回は妖精竜1枚でしたが、うまく
教会ビショップを押さえ込めたかな、と
思います(๑•̀ㅂ•́)و✧
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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