縛りについては、動画前半で説明がありますが、そんなにガチガチの縛りではありません。あくまでも、選手ごとの個性を出させる為の制限だと思って下さい。
今回からパワターを使ったサクセスモードのような、ストーリー(茶番劇)の導入も挑戦しています。
今パートは試験的な導入なんであれですが、次回以降からは特能入手に合わせたサクセスストーリーを展開していく予定です♪
動画の尺的に、試合は接戦展開だと1試合が限界なってしまうので、ストーリー⇒試合、の構成が理想かなと考えています。
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