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アンリミのランクマッチの試合を配信して
まいります、女性カード縛りのぬくゆです。
(`・ ω・ ´)ゞ
今回使用するデッキはディスカドラゴン。
手札を捨てる際に発動する追加効果を
活かして戦うドラゴンのデッキです。
お相手はアーティファクトネメシスとなり、
今大流行中のデッキ相手ということで
厳しい戦いが予想されました。
岩石のアンキロサウルス、このカードが
アーティファクトネメシスのアナライズ
アーティファクト、エンシェント
アーティファクトの2種を取るのに
丁度いいファンファーレ効果を持っており、
マリガンで見たら一枚ぜひ取っておいて
ほしいですね。他の対面だと竜の伝令、
竜の託宣、黄金竜の棲家あたりをキープ
するのがベターかと思います( ・`ω・´)キリッ
中盤、ダークドラグーンフォルテを
走ってリーサルを決めたかったですが、
何となく1点足らない気がしたので、
飛翔の竜人を並べて盤面の処理に
回りました(実際にはぴったりリーサル
だった)。時間ぎりぎりまで戦い、
惜しい時間切れのターンもありましたが
最後はダークジェイルドラゴン疾走で
決めることができました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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