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アンリミのランクマッチの試合を配信して
まいります、女性カード縛りのぬくゆです。
(`・ ω・ ´)ゞ
実は、私のこの動画シリーズは勝った試合を
多めに配信しておりまして、実際には
半分以上の試合を負けているんですよね。
(-_―; )
正直、周りの友人と話したり、たとえば
どこかお店の店員と話しても、そこまで
「私シャドバ強いんです」って人うじゃうじゃ
いませんよね。例えばロイヤルの
絶望の使者・セリアから手札に戻した
クイックブレーダーでリーサルがぴったり
だったとか言える人、そういませんよね。
むしろそういう人ばっかりだったら
怖いんですけど(( ;゚ Д゚ ))
それが、私アンリミのD0からやりだして、
当たる人大体が上記のリーサル決められるん
じゃないかってくらいガチ強いんですよね。
怖いんですよね。なんでやねんってくらい
みんな強くて、私はいつからか誰と当たっても
強いっていう現象を「ゲロ神」と呼ぶように
なったんですよね。
とにかく嫌なんですよね。たまには弱い人と
当たりたい。私がニコニコで動画配信し
始めた頃のAA0の動画を観て頂くと
分かるんですけど、AA0の方々とマスターズの
方々、特に強さが変わらないんですよね。
むしろリノセウス系デッキで勝ちだしてから
対戦相手が弱くなった印象さえあるんですよ。
私が使用する豪リノ、リノOTK、リノコン、
そしてディスカドラゴンに復讐・渇望ヴァンプ、
教会ビショップ、この6つのデッキが強いのも
あるんですけど、正直AA0にいた時の方が
対戦相手が強かった、これは謎だと
思うんですよね。
もっとマリガンとか1ターン目で投げる人とか、
簡単なプレミを披露して通信切れする人とか、
もっといてもいいと思うんですけどね。
対戦相手が必ず強い、これは正直自然ではない
何かの力が働いていると思うので、その謎を
今後解いていきたいと考えています( ・`ω・´)キリッ
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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