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アンリミのランクマッチの試合を配信して
まいります、女性カード縛りのぬくゆです。
(`・ ω・ ´)ゞ
今回使用するデッキは教会ビショップ。
ビショップだと、私は他に聖獅子ビショップに
機械ギミックを搭載したもの、あと疾走エイラ
ビショップも使ったりします(๑•̀ㅂ•́)و✧
疾走エイラビショップもかなり気になるデッキ
なんですが、今こうして教会ビショップが
絶好調なので、ゲンを担いで教会ばっかり
使っています。
そう、負けてばかりだと言いながら、この
教会ビショップは地味に勝ち越してるのです。
[壁]`∀´)Ψヶヶヶ
ちなみに、私のこの教会ビショップは、
2コス帯に博愛の翼人を入れてまして、これが
実はムニャール登場!アミュレットを増殖する
ことが出来たり、教会アミュレットを増やして
ドロソ代わりに使えたりして何かと便利です。
疾走エイラビショップで見た博愛の翼人を
この教会ビショップに応用した、これがこの
デッキの特徴ですね(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
ちなみに、一時期私はこの博愛の翼人をずっと
白翼の愛人と呼んでまして、、、
それは、浮気現場を目撃されたアイテールだっての。
他配信者の皆さんもくれぐれも『白翼の愛人』とは
言いませんように。(; ・`д・´)
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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