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アンリミのランクマッチの試合を配信して
まいります、女性カード縛りのぬくゆです。
(`・ ω・ ´)ゞ
今回使用するデッキは教会ビショップ。
お相手は骸の王ネクロとなりました。
最近、この教会ビショップでのネクロ対面、
特に骸の王ネクロに対する勝率が高い状態が
続いております( ・`ω・´)キリッ
やはり平均のリーサルターンが5ターン目
ということで、序盤にアミュレットを並べて
くるネクロ側としてはやりにくいのかも
しれません(๑•̀ㅂ•́)و✧
過去にも言ったことがありますが、
シャドバの醍醐味というのは、一番に狙う
ゲームプランをそのまま実現させて勝つ
Aプランばかりではなく、サブプラン
(Bプラン)として組んだ作戦をぎりぎり
成立させた時というのもいいですね。
例えばエイラ機械ビショップで戦う際、
エイラの祈祷も清純なる祈り・エイラの
どちらも来ない場合に欠落の聖女・
リモニウム⇒リモニウムの救済⇒
ヘヴンリーイージスというBプランが
存在しますが、それで勝った時というのは、
なぜかメインであるAプランのエイラが
来なかったのに、素晴らしい充実感が
あるものです。
この教会ビショップについては、私は自分で
使うようになってから、頂きの教会が
来なかった場合、普通の疾走ビショップに
なってしまうわけですが、それでも勝負に
持ち込めるというか、案外体力が高い
フォロワーが盤面に残り続けて何度も
攻撃できる場合があり、教会を一度も出す
ことなく試合展開そのものを凌駕する、
そんな試合を経験すると、教会ビショップが
より好きになってしまいますね(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
今回はこちらの長考中にお相手のリタイヤに
助けられ、勝つことができました( ・´ー・`)
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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